minor fixes with new syntax
authorBrendan Hansen <brendan.f.hansen@gmail.com>
Tue, 20 Feb 2024 02:41:31 +0000 (20:41 -0600)
committerBrendan Hansen <brendan.f.hansen@gmail.com>
Tue, 20 Feb 2024 02:41:31 +0000 (20:41 -0600)
www/templates/pages/docs/guide_raylib.html
www/templates/pages/homepage.html

index c773df3f2e23bb6bd4533557947cf18c9299b2ab..9a62b3d386d532ef8fbf1aa47626398888a1a19b 100644 (file)
@@ -260,7 +260,7 @@ mineGenerator :: () -> Iterator(Mine) {
         }
 
         // Check collision with mines
-        for mine: mines {
+        for mine in mines {
             if raylib.CheckCollisionCircles(
                 .{ player.x, player.y }, player.size,
                 .{ mine.x, mine.y }, mine.size,
@@ -276,7 +276,7 @@ mineGenerator :: () -> Iterator(Mine) {
         raylib.ClearBackground(.{20, 20, 20, 255});
 
         // Draw mines
-        for mine: mines {
+        for mine in mines {
             raylib.DrawCircle(~~mine.x, ~~mine.y, mine.size, .{100, 0, 0, 255});
         }
 
index 4f58598f7930b8d26e8940a959403e6088bda727..fbbb52c101e9845ad4a7629f463319cd508c5378 100644 (file)
@@ -61,7 +61,7 @@
     <pre class="hljs"><code class="language-onyx">use core { printf, iter }
 
 main :: () {
-    for i: 1 .. 10 {
+    for i in 1 .. 10 {
         fact := factorial(i);
         printf("{}! = {}\n", i, fact);
     }