spacing code out; may hate this style later
authorBrendan Hansen <brendan.f.hansen@gmail.com>
Mon, 19 Oct 2020 13:03:19 +0000 (08:03 -0500)
committerBrendan Hansen <brendan.f.hansen@gmail.com>
Mon, 19 Oct 2020 13:03:19 +0000 (08:03 -0500)
src/log.c
src/sim.c
src/utils.c
src/vecmath.c

index 36218c2f2e1936dbe14226183ad9c350244c995f..01256d31dde1a5282d210e7a3946e154dbdd5c14 100644 (file)
--- a/src/log.c
+++ b/src/log.c
@@ -13,7 +13,8 @@ internal const char* log_level_strs[LOG_LEVEL_COUNT] = {
 };
 
 void
-logprint(LogLevel level, const char *format, ...) {
+logprint(LogLevel level, const char *format, ...)
+{
     va_list va;
     va_start(va, format);
     logvprint(level, format, va);
@@ -22,7 +23,8 @@ logprint(LogLevel level, const char *format, ...) {
 
 // NOTE(Brendan): This always prints a newline.
 void
-logvprint(LogLevel level, const char* format, va_list va) {
+logvprint(LogLevel level, const char* format, va_list va)
+{
     if (level < LOG_LEVEL_MINIMUM) return;
     
     printf("[%s] ", log_level_strs[level]);
index d091e1fbd9185923df750be75297cae5fd5e46da..36e8f50c47ea0318dc61d38ebaea68ae13a2aacf 100644 (file)
--- a/src/sim.c
+++ b/src/sim.c
 #define WINDOW_TITLE           "N-Body Simulation"
 
 internal void
-glfw_key_handler(GLFWwindow* window, i32 key, i32 scancode, i32 action, i32 mods) {
+glfw_key_handler(GLFWwindow* window, i32 key, i32 scancode, i32 action, i32 mods)
+{
        if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
                glfwSetWindowShouldClose(window, 1);
 }
 
 internal void
-glfw_resize_handler(GLFWwindow* window, i32 width, i32 height) {
+glfw_resize_handler(GLFWwindow* window, i32 width, i32 height)
+{
        glViewport(0, 0, width, height);
 }
 
 internal void
-glfw_error_handler(i32 error, const char* desc) {
+glfw_error_handler(i32 error, const char* desc)
+{
        panic_and_die("GLFW Error (%d): %s\n", error, desc);
 }
 
 GLFWwindow* window;
 internal void
-init_glfw() {
+init_glfw()
+{
     logprint(LOG_LEVEL_INFO, "Initializing GLFW");
     
        if (!glfwInit()) panic_and_die("Failed to initalize GLFW.");
@@ -57,19 +61,21 @@ init_glfw() {
        glfwSetFramebufferSizeCallback(window, glfw_resize_handler);
     
     // NOTE(Brendan): This may need to be changed if the screen orientation changes.
-    glEnable(GL_CULL_FACE);
-    glFrontFace(GL_CW);
-    glCullFace(GL_BACK);
+    //glEnable(GL_CULL_FACE);
+    //glFrontFace(GL_CW);
+    //glCullFace(GL_BACK);
 }
 
 internal void
-deinit_glfw() {
+deinit_glfw()
+{
        glfwDestroyWindow(window);
        glfwTerminate();
 }
 
 internal GLuint
-load_shader(GLenum shader_type, const char* shader_loc) {
+load_shader(GLenum shader_type, const char* shader_loc)
+{
     logprint(LOG_LEVEL_INFO, "Loading shader: %s", shader_loc);
     
     GLuint shader = glCreateShader(shader_type);
@@ -109,7 +115,8 @@ load_shader(GLenum shader_type, const char* shader_loc) {
 }
 
 internal GLuint
-create_program(GLuint vertex_shader, GLuint fragment_shader) {
+create_program(GLuint vertex_shader, GLuint fragment_shader)
+{
     logprint(LOG_LEVEL_INFO, "Linking GL program");
     
     GLuint program = glCreateProgram();
@@ -141,7 +148,8 @@ create_program(GLuint vertex_shader, GLuint fragment_shader) {
 
 // NOTE(Brendan): Returns the VAO where the mesh data was bound.
 internal GLsizei
-create_circle_mesh() {
+create_circle_mesh()
+{
     logprint(LOG_LEVEL_INFO, "Generating circle mesh");
     
     GLsizei vao;
@@ -151,8 +159,8 @@ create_circle_mesh() {
     V2f circle_points[CIRCLE_POINT_COUNT] = {};
     foreach (i, 0, CIRCLE_POINT_COUNT) {
         f32 t = (f32) i / (f32) CIRCLE_POINT_COUNT;
-        circle_points[i].x = cos(t * 2 * PI) / 2.0f + 400.0f;
-        circle_points[i].y = sin(t * 2 * PI) / 2.0f + 200.0f;
+        circle_points[i].x = cos(t * 2 * PI) * 40.0f + 400.0f;
+        circle_points[i].y = sin(t * 2 * PI) * 40.0f + 200.0f;
     }
     
     GLsizei vertex_buffer;
@@ -180,12 +188,14 @@ create_circle_mesh() {
 
 // NOTE(Brendan): dt is expected to be in units of "per second".
 internal void
-update(f64 dt) {
+update(f64 dt)
+{
 }
 
 internal GLsizei circle_mesh;
 internal void
-draw() {
+draw()
+{
        glClearColor(0.1, 0.1, 0.1, 1.0);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     
@@ -197,7 +207,8 @@ draw() {
 }
 
 internal void
-loop() {
+loop()
+{
     f64 last_time = glfwGetTime();
     f64 curr_time = last_time;
     f64 delta;
@@ -217,7 +228,8 @@ loop() {
 }
 
 i32
-main(i32 argc, char* argv[]) {
+main(i32 argc, char* argv[])
+{
        init_glfw();
     circle_mesh = create_circle_mesh(NULL);
     
index 254ed677401db0cd6c17f53aba62a601661ea455..13d5ca26c09c93c5c0857664580730a53eaf36bc 100644 (file)
@@ -5,7 +5,8 @@
 #include "log.h"
 
 void
-panic_and_die(const char* msg, ...) {
+panic_and_die(const char* msg, ...)
+{
        puts("************ PANIC ************");
     
     va_list va;
index 25af422358bc4f5c064cd80a7e9610b873c44bdc..6f61dde0c76c55aa0542b9e9686c72df92479133 100644 (file)
@@ -4,43 +4,51 @@
 #include "utils.h"
 
 V2f
-v2f_add(V2f a, V2f b) {
+v2f_add(V2f a, V2f b)
+{
     return (V2f) { .x = a.x + b.x, .y = a.y + b.y };
 }
 
 V2f
-v2f_sub(V2f a, V2f b) {
+v2f_sub(V2f a, V2f b)
+{
     return (V2f) { .x = a.x - b.x, .y = a.y - b.y };
 }
 
 V2f
-v2f_mul(V2f a, f32 scalar) {
+v2f_mul(V2f a, f32 scalar)
+{
     return (V2f) { .x = a.x * scalar, .y = a.y * scalar };
 }
 
 f32
-v2f_dot(V2f a, V2f b) {
+v2f_dot(V2f a, V2f b)
+{
     return a.x * b.x + a.y * b.y;
 }
 
 f32
-v2f_smag(V2f a) {
+v2f_smag(V2f a)
+{
     return v2f_dot(a, a);
 }
 
 f32
-v2f_mag(V2f a) {
+v2f_mag(V2f a)
+{
     return sqrt(v2f_smag(a));
 }
 
 V2f
-v2f_norm(V2f a) {
+v2f_norm(V2f a)
+{
     const f32 mag = v2f_mag(a);
     return v2f_mul(a, 1.0f / mag);
 }
 
 V2f
-v2f_proj(V2f a, V2f onto) {
+v2f_proj(V2f a, V2f onto)
+{
     const f32 dp = v2f_dot(a, onto) / v2f_mag(onto);
     return v2f_mul(onto, dp);
 }